Paul Mellender era un
artista de Reno, Nevada, nacido en Fallon en 1971. Pintor clásico, escultor
digital, modelador principal, artista conceptual e ilustrador. Tiene experiencia
en efectos de películas y dirección de arte, así como diseño de juegos. Más de
30 años de experiencia como artista profesional. Otra experiencia incluye la instrucción
de arte (especialmente la anatomía y la disciplina de dibujar de la imaginación
sin modelos o referencia) tanto en privado como en un entorno de taller. Los
paquetes de software incluyen, Maya, Cinema 4d, Zbrush, Real Flow, Eon Vue,
Lightwave, Modo, GeoControl, Unity, Torque, Photoshop, Illustrator, After
Effects, Particle Illusion. Las disciplinas incluyeron modelado, aparejo,
texturizado (incluida la generación de mapas a través de varios métodos),
desollamiento, animación, renderizado, composición posterior a la producción,
tanto para las necesidades prescritas como en tiempo real. Involucrado en I + D
y patentes sobre experiencias inmersivas y cognición humana
“Soy un artista profesional
con intereses y proyectos que varían en varios dominios diferentes. Realizo
trabajos por encargo en bellas artes, producción de películas, producción de
juegos y consultoría. Soy selectivo con los proyectos, ya que esto es lo que
hago para ganarme la vida, así que tendré que debatir el proyecto antes de
considerarlo. El cliente no siempre tiene la razón, el cliente tiene razón solo
cuando son correctos. Dicho esto, conozco una variedad de artistas que hacen un
gran trabajo y me gustaría recomendarles si un proyecto no es adecuado para mí”.
Fuentes:
Nota: La propiedad intelectual de las imágenes que aparecen en este blog
corresponde a sus autores y a quienes éstos las hayan cedido. El único objetivo
de este sitio es divulgar el conocimiento de estos pintores, a los que admiro,
y que otras personas disfruten contemplando sus obras.
No hay comentarios:
Publicar un comentario
Puedes añadir aquí tu comentario